Fish boids algorithm, Lua script

Publié le: 14 mai 2024
sur la chaîne: MrEscen
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Always wanted to try a boids algorithm somewhere

This is my own OpenGl engine, features so far:

-scene manager
-post-processing manager (SSAO, FXAA, Blur, ect.)
-lua scripting
-bullet physics (with constrains control)
-multi-texturing
-terrain painting.
-engine and editor are two separated executables
-debugging mode
-own mesh import with physics constrains.
-particle system
-particle editor
-material editor
-components to objects
-Animation Editor (in progress)
-PBR material
-Volumetric clouds
-Tessellation terrain with displacement maps
-Cascaded shadow mapping
-Vegetation Instance Layers


Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Fish boids algorithm, Lua script durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur MrEscen 14 mai 2024, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 302 fois et il a aimé 4 téléspectateurs. Bon visionnage!