Implemented GPU instanced flocking simulation on Unity Universal Render Pipeline.
It was difficult to do and took many time, but finally, I could deeply understand how we can make a custom gpu instanced shader on URP. Would be quite useful I think.
The code is available here : https://github.com/kodai100/Unity_Boi...
En esta página del sitio puede ver el video en línea GPU instanced flocking simulation on Unity Universal Render Pipeline de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario KODAI100 14 junio 2021, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 516 veces y le gustó 6 a los espectadores. Disfruta viendo!