Implemented GPU instanced flocking simulation on Unity Universal Render Pipeline.
It was difficult to do and took many time, but finally, I could deeply understand how we can make a custom gpu instanced shader on URP. Would be quite useful I think.
The code is available here : https://github.com/kodai100/Unity_Boi...
In questa pagina del sito puoi guardare il video online GPU instanced flocking simulation on Unity Universal Render Pipeline della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato KODAI100 14 giugno 2021, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 516 volte e gli è piaciuto 6 spettatori. Buona visione!