Implemented GPU instanced flocking simulation on Unity Universal Render Pipeline.
It was difficult to do and took many time, but finally, I could deeply understand how we can make a custom gpu instanced shader on URP. Would be quite useful I think.
The code is available here : https://github.com/kodai100/Unity_Boi...
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line GPU instanced flocking simulation on Unity Universal Render Pipeline duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário KODAI100 14 Junho 2021, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 516 vezes e gostou 6 espectadores. Boa visualização!