Implemented GPU instanced flocking simulation on Unity Universal Render Pipeline.
It was difficult to do and took many time, but finally, I could deeply understand how we can make a custom gpu instanced shader on URP. Would be quite useful I think.
The code is available here : https://github.com/kodai100/Unity_Boi...
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne GPU instanced flocking simulation on Unity Universal Render Pipeline durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur KODAI100 14 juin 2021, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 516 fois et il a aimé 6 téléspectateurs. Bon visionnage!