16 types of procedural foliage with different densities and seeds each. Improved the iterations count to improve speed even further. Due to the trees having 50-60k vertices each the FPS drops to around 60-80 in editor. With proper foliage with auto LOD based on distance, the FPS would obviously increase even more.
En esta página del sitio puede ver el video en línea Unreal Engine - Showcasing procedural foliage spawning de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario Pug Life Studio 31 marzo 2019, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 313 veces y le gustó 8 a los espectadores. Disfruta viendo!