With a very simple addition to Dijkstra's Algorithm, considering the distance to the target node, we can find the goal node much faster.
Find the source code here: https://github.com/BSVino/MathForGame...
New video every Thursday. Question? Leave a comment below, or ask me on Twitter: / vinobs
En esta página del sitio puede ver el video en línea Code for Game Developers - A* Pathfinding de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario Jorge Rodriguez 21 agosto 2014, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 9,278 veces y le gustó 136 a los espectadores. Disfruta viendo!