With a very simple addition to Dijkstra's Algorithm, considering the distance to the target node, we can find the goal node much faster.
Find the source code here: https://github.com/BSVino/MathForGame...
New video every Thursday. Question? Leave a comment below, or ask me on Twitter: / vinobs
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Code for Game Developers - A* Pathfinding длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Jorge Rodriguez 21 Август 2014, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 9,278 раз и оно понравилось 136 зрителям. Приятного просмотра!