With a very simple addition to Dijkstra's Algorithm, considering the distance to the target node, we can find the goal node much faster.
Find the source code here: https://github.com/BSVino/MathForGame...
New video every Thursday. Question? Leave a comment below, or ask me on Twitter: / vinobs
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Code for Game Developers - A* Pathfinding durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Jorge Rodriguez 21 août 2014, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 9,278 fois et il a aimé 136 téléspectateurs. Bon visionnage!