With a very simple addition to Dijkstra's Algorithm, considering the distance to the target node, we can find the goal node much faster.
Find the source code here: https://github.com/BSVino/MathForGame...
New video every Thursday. Question? Leave a comment below, or ask me on Twitter: / vinobs
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line Code for Game Developers - A* Pathfinding duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário Jorge Rodriguez 21 Agosto 2014, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 9,278 vezes e gostou 136 espectadores. Boa visualização!