With a very simple addition to Dijkstra's Algorithm, considering the distance to the target node, we can find the goal node much faster.
Find the source code here: https://github.com/BSVino/MathForGame...
New video every Thursday. Question? Leave a comment below, or ask me on Twitter: / vinobs
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Code for Game Developers - A* Pathfinding della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Jorge Rodriguez 21 agosto 2014, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 9,278 volte e gli è piaciuto 136 spettatori. Buona visione!