this is a quick show of an ECS (entity Component System) 2D engine made from scratch using C++ and SFML (for the inputs) , following the COMP 4300 course given by David Churchill . Is the first implementation , next objective : Assets, sprites, sounds and an Action system and a Replay system will be add.
En esta página del sitio puede ver el video en línea ECS Engine 2D C++ / SFML implementation. Work in progress de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario Pablo Sanchez (Manoloon) 08 enero 2022, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 254 veces y le gustó 3 a los espectadores. Disfruta viendo!