this is a quick show of an ECS (entity Component System) 2D engine made from scratch using C++ and SFML (for the inputs) , following the COMP 4300 course given by David Churchill . Is the first implementation , next objective : Assets, sprites, sounds and an Action system and a Replay system will be add.
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne ECS Engine 2D C++ / SFML implementation. Work in progress durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Pablo Sanchez (Manoloon) 08 janvier 2022, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 254 fois et il a aimé 3 téléspectateurs. Bon visionnage!