this is a quick show of an ECS (entity Component System) 2D engine made from scratch using C++ and SFML (for the inputs) , following the COMP 4300 course given by David Churchill . Is the first implementation , next objective : Assets, sprites, sounds and an Action system and a Replay system will be add.
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line ECS Engine 2D C++ / SFML implementation. Work in progress duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário Pablo Sanchez (Manoloon) 08 Janeiro 2022, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 254 vezes e gostou 3 espectadores. Boa visualização!