Mushroom cloud simulated and rendered at 60FPS on a GTX480.
The simulation uses a GPU vortex method for simulation, opacity shadow maps for rendering and a GPU FFT/IFFT for a nice looking glow filter.
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne GPU Vortex Method: Realtime Mushroom Cloud #3 durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Thunabrain 31 juillet 2014, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 4,077 fois et il a aimé 50 téléspectateurs. Bon visionnage!