To continue the Artificial Intelligence theme we will take a look at the flocking algorithm in Unity. It’s a great way to simulate crowd behaviors. We will try to create fish behavior and create a little underwater scene.
Assets links:
Fish:
https://sketchfab.com/3d-models/barra...
By afjk01:
https://sketchfab.com/afjk01
Fish Shader Tutorial:
• Animations with Unity Shader Graph - Fish
Stylize Water Texture: https://assetstore.unity.com/packages...
Grab the whole project from GitHub:
https://github.com/GameDevChef/Flocking
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Flocking AI Algorithm in Unity Tutorial durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur GameDevChef 25 juin 2020, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 24,624 fois et il a aimé 424 téléspectateurs. Bon visionnage!